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Paul Depré
Paul a débuté sa carrière chez Widescreen Games en 2006 et a par la suite rejoint Gameloft en 2007 en tant qu'Executive Producer, où il a piloté le département de développement de jeux. Sa quête d'innovation l'a mené chez Globant en 2011 comme Game Producer, grimpant les échelons pour devenir Director of Product pour le Gaming Studio. Il poursuit chez Thiga en tant que Consultant avant d'embrasser l'entrepreneuriat en fondant Verne Digital. Depuis, Paul est Managing Director chez Globant.
Tous les articles de Paul Depré
Il y a un peu moins d’un an, je publiais un article au sujet du Design Sprint, dans lequel je présentais les bases de la méthodologie, les principaux..
30 août 2017
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Parmi les buzzwords de ce début d’année 2016, nous avons la VR, l’AI, les bots, les voitures sans conducteur, ou encore le design sprint, et c’est..
13 septembre 2016
How to
Depuis maintenant plusieurs années nous mettons la gamification à toutes les sauces, ou tout du moins c'est ce que nous essayons de faire, et parfois..
26 novembre 2015
Product Management
Après un jeudi bien rempli en échanges et rencontres, Thiga était de nouveau présent ce vendredi 19 juin 2015 à Agile France 2015 avec une délégation..
16 juillet 2015
Product Management
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